Tworzenie bohatera

Ogólne

 * wymyśl koncept
 * wybierz płeć
 * wybierz rasę
 * wybierz profesję
 * nazwij bohatera

Atrybuty

 * Rozdziel 30-40 punktów (zależnie od MG) pomiędzy 8 atrybutów w przeliczniku 1:1, zaczynająć od 0.
 * Maksymalna wartość na starcie to 8.

Umiejętności

 * Rozdziel 30 punktów pomiędzy umiejętności w przeliczniku 1:1.
 * Możesz posiadać maksymalnie 2 zdolności na poziomie 3.

Pozycja

 * Rozdziel 5 punktów pomiędzy dostępne pozycje w przeliczniku 1:1.

Zdolności

 * Rozdziel 30 (lub więcej, zależnie od MG) punktów pomiędzy dostępne zdolności Twojemu bohaterowi.
 * Koszt umiejętności zależy od jej poziomu:
 * podstawowy: 5
 * zaawansowany: 10
 * mistrzowski: 15
 * Jeśli umiejętność znajduje się w drzewku, należy go przestrzegać. Nie można wykupić zdolności zaawansowanej nie posiadając jej wcześniejszego odpowiednika na poziomie podstawowym.

Punkty Wolne

 * Twoja liczba punktów wolnych zależy od wybranej rady oraz organizacji.
 * Podstawowo posiadasz x punktów wolnych.
 * Modyfikacja za rasę:
 * człowiek: bez zmian
 * ork: -x
 * golem: -x
 * smok: -x
 * demon: -x
 * Koszty dla punktów wolnych:
 * atrybuty: do 8 poziomu każdy punkt kosztuje 6 punktów wolnych, powyżej atrybutu na 8, koszt jest równy wartości atrybutu + 2
 * umiejętność: zakupiony poziom + 2
 * pozycja: zakupiony poziom
 * zdolności: według kosztów zdolności

Określ pozostałe cechy
Moc Wigor
 * Jest sumą wartości zależnych od rasy, profesji oraz woli.
 * Rasa:
 * ork, golem kamienny, czarny smok: +1
 * człowiek, golem piaskowy, złoty smok: +2
 * ziemny golem, szary smok, demon cienia: +3
 * Profesja:
 * wojownik: +1
 * bard, złodziej, Pandinota, Łowcy smoków: +2
 * mag, kapłan: +3
 * Wola:
 * połowa wartości woli zaokrąglając w dół
 * Jest sumą wartości zależnych od rasy, profesji oraz wytrzymałości.
 * Rasa:
 * ziemny golem, szary smok, demon cienia: +1
 * człowiek, golem piaskowy, złoty smok: +2
 * ork, golem kamienny, czarny smok: +3
 * Profesja:
 * mag, kapłan: +1
 * bard, złodziej, Pandinota, Łowcy smoków: +2
 * wojownik: +3
 * Wytrzymałość:
 * połowa wartości inteligencji zaokrąglając w dół

Punkty życia
 * Punkty życia dzielą się na 6 stanów
 * Każdy stan zaczynając od pierwszego ma modyfikator ujemny do kości, jeśli postać znajduje na danym stanie, odejmuje od swojej puli rzutów tyle kości ile jest opisane w danym stanie
 * pierwszy stan: 0
 * drugi stan: 1
 * trzeci stan: 2
 * czwarty stan: 3
 * piąty stan: 4
 * szósty stan: 5
 * ilość punktów życia na każdy stan jest równy wytrzymałości